Jogo amb un propòsit

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure.
Saltar a la navegació Saltar a la cerca

Un joc amb un propòsit (en anglès game with a purpose , del qual l’acrònim GWAP ) és un joc que té lloc en un ordinador el propòsit del qual, establert pels programadors del joc, és recopilar dades a través dels jugadors. Normalment es tracta d’una recopilació de dades que no pot dur a terme programes, sinó només habilitats humanes (l’anomenat crowdsourcing ). Un exemple seria el reconeixement òptic de caràcters ( OCR ). La recopilació de dades es fa a través de la base de dades subjacent al joc mentre juga el subjecte humà.

El terme "GWAP" va ser encunyat per Lenore Blum , professora de la Universitat Carnegie Mellon i companya de recerca de Luis von Ahn , reconegut com el creador del concepte [1] .

Les activitats que es poden utilitzar als GWAP són senzilles per als humans, però, en el seu estat actual, són impossibles de fer pels ordinadors; Entre ells podem esmentar: el reconeixement d'elements en una imatge per millorar la recerca en la web , la transcripció dels textos antics que no estan optimitzats per al reconeixement òptic, danyat o degradat, on OCR programes fallen, i qualsevol altra activitat que requereixi comuna sentit o experiència humana.

ESP

El primer exemple de "joc amb un propòsit" és el joc ESP , desenvolupat per Luis von Ahn de la Universitat Carnegie Mellon , que consisteix a reconèixer els elements d'una imatge. Per fer-ho divertit (un joc, de fet), dos jugadors han d'assignar la mateixa etiqueta ( etiquetatge ) a un element d'una imatge. Els resultats de les tasques es registren a través de la base de dades del joc. El repte rau en la rapidesa d’assignació d’etiquetes. Els jugadors, desconeguts entre ells, no poden comunicar-se directament durant el joc; en realitat, només un jugador juga en temps real, mentre que els moviments de l'altre són els que es van desar prèviament a la base de dades.

Nota

Articles relacionats