Pirata informàtic

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure.
Saltar a la navegació Saltar a la cerca
Nota de desambiguació.svg Desambiguació : si busqueu altres significats, consulteu Hacker (desambiguació) .
El " planador ", proposat per Eric S. Raymond com a símbol dels pirates informàtics [1]

Hacker és un terme en anglès que designa una persona que utilitza les seves habilitats informàtiques per explorar els avantatges dels sistemes programables i experimentar amb la manera d’ampliar-ne l’ús. [2]

La paraula deriva del verb "Piratejar" ja no indicava l'activitat de soldar circuits amb aparences estranyes, sinó la de compondre diversos programes junts, amb poc respecte pels mètodes o procediments que s'utilitzen per escriure programes "oficials". També significava millorar l'eficiència i la velocitat del programari existent que tendia a desbordar els recursos de la màquina. I és aquí on es col·loca posteriorment una arrel diferent del terme hacker, la forma substantiva del verb anglès "to hack" que significa "tallar", "podar", "triturar", "reduir", "obrir un passatge" ", precisament entre les línies de codi que instrueixen els programes de programari. [3]

Els orígens del terme es remunten a la segona meitat del segle XX i amb el pas del temps s’ha convertit en representatiu d’una cultura i una ètica lligades a la idea de programari lliure . Més tard també es va utilitzar en un sentit general per indicar individus que estudien i experimenten amb la matèria, per conèixer-ne els secrets i analitzar-la en profunditat. Des d'un punt de vista informàtic, que no s'ha de confondre amb galetes salades , o pirates informàtics, el propòsit és purament per violar i danyar el sistema. [4] , a la qual el món periodístic es refereix indegudament amb el terme hacker . Tot i que el fenomen del pirateria està estretament relacionat amb el concepte, la majoria dels pirates informàtics prefereixen utilitzar el terme cracker (algú que voluntàriament decideix entrar en un sistema informàtic per robar o manipular dades) per indicar aquells pirates informàtics que abusen de les seves capacitats. [5]

Història

L’entorn cultural del MIT

Icona de la lupa mgx2.svg El mateix tema en detall: Massachusetts Institute of Technology .

A l’ Institut Tecnològic de Massachusetts , hi havia un alt nivell de competència entre la dècada de 1920 i el 1926, i el pirateig va sorgir tant com a reacció com com a extensió d’una cultura tan competitiva. L'institut, amb una infinitat de passadissos i túnels subterranis, va oferir àmplies oportunitats exploratòries als estudiants. Va ser així que el " pirateig de túnels " es va convertir en el significat utilitzat pels mateixos estudiants per indicar aquestes incursions subterrànies no autoritzades. A la superfície, el sistema telefònic del campus oferia oportunitats similars. Gràcies a experiments, els estudiants van aprendre a fer broma inspirant-se en el "pirateig de túnels", aquesta nova activitat aviat es va anomenar "pirateria telefònica" i, després, es va convertir en phreaking . La combinació de diversió creativa i exploració constituirà la base per a futures mutacions del terme pirateria . [ sense font ]

La cultura dels pirates informàtics és una idea derivada d’una comunitat de programadors d’ordinadors i dissenyadors de sistemes entusiastes dels anys seixanta al voltant d’un grup d’entusiastes del ferrocarril model del Massachusetts Techniology Institute (TMIT) Tech Model Railroad Club (TMRC) [6] ) i el MIT Artificial Laboratori d’Intel·ligència. [7] [8] Un petit enclavament dins d’aquest darrer era el comitè de senyals i energia, els encarregats de gestionar el sistema de circuits elèctrics dels trens del club. Un sistema que consisteix en un sofisticat assortiment de relés i interruptors similars al que regia el sistema telefònic del campus. Per gestionar-lo, era suficient que un membre del grup simplement enviés les diverses ordres a través d’un telèfon connectat al sistema i observés el comportament dels trens. Els nous enginyers elèctrics encarregats de construir i mantenir aquest sistema van considerar que l’esperit d’aquestes activitats era semblant al pirateria telefònica. En adoptar el terme hacking, van començar a perfeccionar encara més el seu abast. Des del punt de vista del comitè de senyals i energia, utilitzar un relé menys en un tram de pista determinat significava que es podria utilitzar per a algun projecte futur. D’una manera subtil, el terme pirateria es va transformar en un sinònim de joc inactiu, en un joc capaç de millorar el rendiment o l’eficiència general del sistema ferroviari del club. Aviat els membres d'aquest comitè van començar a indicar amb orgull la reconstrucció i millora del circuit per al funcionament dels rails amb el terme "pirateria", mentre que "pirates informàtics" eren els que es dedicaven a aquestes activitats. [ sense font ]

Les primeres activitats famoses

Donada la seva afinitat per sistemes electrònics sofisticats - per no parlar de la tradicional aversió dels estudiants de MIT a portes tancades i les prohibicions d'entrada [ cita requerida ] - que no va passar molt temps abans que els pirates informàtics van aconseguir les seves mans en un automòbil que acaba d'arribar al campus. Conegut com el TX-0 , va ser un dels primers models d’ordinadors llançats al mercat. A finals dels anys 50 , tot el comitè de Signals and Power havia emigrat en massa a la sala de control del TX-0, portant amb si el mateix esperit de joc creatiu.

Un exemple clàssic de la definició de pirata informàtic és Spacewar. , un videojoc desenvolupat a principis dels anys seixanta pels pirates informàtics del MIT, que incloïa totes les característiques del pirateig tradicional: era divertit i informal, només servia per proporcionar diversió. Des del punt de vista del programari, però, representava un testimoni de les innovacions possibles gràcies a les habilitats dels programadors i, a més, era completament gratuït i, per tant, va acabar sent compartit àmpliament amb altres programadors. A finals dels anys seixanta , es va convertir en el passatemps favorit dels treballadors principals de tot el món. [ sense font ]

Van ser els conceptes d’innovació col·lectiva i propietat compartida del programari els que van distanciar l’activitat de pirateria informàtica dels anys seixanta de la pirateria de túnels i de telèfons de la dècada anterior. Aquestes últimes solien resultar activitats realitzades soles o en grups reduïts, la majoria confinades al campus, i la naturalesa encoberta d’aquestes activitats no afavoria la circulació oberta de nous descobriments. En canvi, els pirates informàtics operaven dins d’una disciplina científica basada en la col·laboració i el reconeixement obert de la innovació. No sempre els pirates informàtics i els investigadors "oficials" van anar de la mà, però en la ràpida evolució d'aquesta àrea els dos grups de programadors van acabar establint una relació basada en la col·laboració. [ sense font ]

Evolució conceptual des dels anys setanta

El fet que la propera generació de programadors, inclòs Richard Stallman , aspirés a seguir els passos dels primers hackers, només testimonia les prodigioses habilitats d’aquests últims. A la segona meitat dels anys setanta, el terme "hacker" havia pres la connotació d'elit i, en un sentit general, era qualsevol que escrivia codi de programari per tenir èxit i indicava habilitats de programació. [ es necessita una cita ] Amb el pas del temps, el terme va adquirir noves connotacions: un hacker es va convertir en algú capaç de fer més que escriure programes interessants; havia de formar part de la cultura del mateix nom i respectar les seves tradicions, i els pirates informàtics d’institucions d’elit com el MIT, Stanford i Carnegie Mellon van començar a parlar obertament sobre l’ ètica dels pirates informàtics les normes no escrites de les quals governaven el comportament quotidià dels pirates informàtics. Al llibre Hackers de 1984 . Els herois de la revolució informàtica , Steven Levy , després d’una llarga investigació i consulta, van codificar aquesta ètica en cinc principis fonamentals que defineixen la cultura del pirateria informàtica. Des de principis dels vuitanta es van començar a estendre els ordinadors i els programadors, que abans havien d’anar a grans institucions o empreses només per tenir accés a la màquina, es van trobar de sobte en estret contacte amb els pirates informàtics gràcies a ARPANET i van començar a apropiar-se de la seva filosofia anarquista . com la del MIT.

No obstant això, en el transcurs d’aquesta transferència de valors, es va perdre el tabú cultural originat al MIT contra qualsevol comportament maliciós o malintencionat. Mentre els programadors més joves van començar a experimentar les seves habilitats fins i tot amb propòsits nocius creant i difonent virus , irrompent en sistemes informàtics militars, provocant deliberadament el bloqueig de màquines com el mateix Oz de MIT, un node de connexió popular amb ARPAnet, el terme "hacker". va prendre connotacions punk i nihilistes . Així, es va fer fàcil desprestigiar la imatge del pirata informàtic amb articles negatius a diaris i revistes. Tot i que llibres com Levy's havien fet moltes coses per documentar l'esperit original d'exploració del qual va néixer la cultura del pirateria , per a la majoria de periodistes, el pirata informàtic es va convertir en sinònim de criminal. [ sense font ]

Descripció

Icona de la lupa mgx2.svg El mateix tema en detall: cultura pirata .

L’hacker s’enfronta a desafiaments intel·lectuals per eludir o superar creativament les limitacions que li són imposades, no limitades a les seves àrees d’interès, sinó en tots els aspectes de la seva vida. En l’àmbit informàtic, el pirata informàtic, en referència a Internet, és un expert en programació i xarxes telemàtiques que, perseguint l’objectiu de democratitzar l’accés a la informació i animat per principis ètics, treballa per augmentar els graus de llibertat d’un sistema tancat i ensenyant als altres com mantenir-lo lliure i eficient [4] . En la cultura dels mitjans, el pirata informàtic s'indica com un expert en informàtica , programació , sistemes i seguretat informàtica , capaç d'entrar / violar xarxes informàtiques il·legalment o sense autorització [9] .

El concepte de pirateria informativa que indica que l'activitat es va estendre a la comunitat d'aficionats a la informàtica domèstica , centrant-se en el maquinari de finals dels anys setanta (per exemple, el Homebrew Computer Club ) [10] i en el programari ( videojoc [11] , programari trencat , demoscena ) als anys vuitanta i noranta. Posteriorment, això inclouria moltes noves definicions inherents a l'art i la filosofia de vida.

Els pirates informàtics d'aquesta subcultura tendeixen a subratllar la diferència entre ells i el que menyspreen com a " crackers "; els mitjans de comunicació i el públic en general es refereixen a ells com a "pirates informàtics", tot i que el seu objectiu principal, ja sigui amb finalitats malicioses o merament malintencionades, és la investigació i l'explotació de debilitats en seguretat cibernètica.

Classificació

Icona de la lupa mgx2.svg El mateix tema en detall: barret negre i barret blanc .

Pel que fa als tipus de pirates informàtics , es poden distingir amb un barret blanc que identifica algú que aconsegueix entrar en un sistema o xarxa per ajudar els propietaris a prendre consciència d’un problema de seguretat respectant l’ètica dels pirates informàtics, [12] violar els sistemes informàtics, fins i tot sense l'avantatge personal, es defineixen com de barret negre hackers; entre les dues figures es col·loquen els barrets grisos. [4]

Les dues primeres xifres s’emmarquen dins del perfil més genèric dels anomenats hackers de seguretat . Aquest tipus de figures realitza, des d’un punt de vista professional, una sèrie d’activitats de pirateria legítimes i útils sotmetent els sistemes informàtics a proves per tal d’avaluar i demostrar la seva seguretat i fiabilitat actuant en la recerca de possibles defectes, per augmentar la seva competència o fer un sistema més segur.

Els noms "barret blanc" i "barret negre" provenen de la convenció dels barrets blancs i negres del cinema occidental , on els bons personatges porten barrets blancs i els personatges dolents porten barrets negres.

Impacte cultural

A l'entrada del Ray and Maria Stata Center del MIT hi ha un cartell amb l'etiqueta de pirateria informàtica que mostra onze regles desenvolupades per la comunitat de pirateria estudiantil. [13] :

( EN )

"

  1. Assegureu-vos: la vostra seguretat, la dels altres i la de qualsevol persona que pirategeu no hauria de quedar mai compromesa.
  2. Sigues subtil: no deixis cap evidència que hi hagis estat mai.
  3. Deixeu les coses tal com les heu trobat, o millor.
  4. Si trobeu alguna cosa trencada, truqueu al F-IXIT.
  5. No deixeu cap dany.
  6. No robis res.
  7. La força bruta és l’últim recurs dels incompetents.
  8. No piratejar mentre es troba sota la influència de l'alcohol o les drogues.
  9. No deixeu les coses (un edifici) sense una tripulació terrestre.
  10. No piratejar sol.
  11. Sobretot exerceix cert sentit comú ".
( IT )

"

  1. Aneu amb compte: la vostra seguretat, la dels altres i la de qui esteu piratejant mai no hauria de ser compromesa.
  2. Sigues subtil: no deixis cap evidència que hi hagis estat mai.
  3. Deixeu les coses tal com les heu trobat, o millor dit.
  4. Si trobeu alguna cosa trencada, truqueu a F-IXIT [el número d’extensió per informar de problemes d’infraestructura].
  5. No deixeu cap dany.
  6. No robis res.
  7. La força bruta és l’últim recurs dels incompetents.
  8. No piratejar sota la influència de l'alcohol o les drogues.
  9. No deixeu caure objectes (d’un edifici) sense personal de terra.
  10. No piratejar sol.
  11. Utilitzeu sobretot el vostre sentit comú ".
( Etiqueta de pirateria informàtica )

A més, sempre a l’entrada del MIT, hi ha una altra relíquia de la història del pirateria al costat dels “manaments” de l’ètica d’un pirata informàtic: l’hidrant del MIT connectat a una font que indica la famosa frase del president del MIT, Jerome Weisner (1971-1980). ) "Obtenir una educació al MIT és com prendre una beguda d'una mànega de foc". [14]

El 2000, el Museu MIT va dedicar una exposició especial al tema, el Hall of Hacks. Això incloïa algunes fotografies dels anys vint , inclosa una que mostrava un fals cotxe de policia. El 1993 , els estudiants van retre homenatge a la idea de pirateria original del MIT col·locant el mateix cotxe de policia, amb llums intermitents, a la part superior de l'edifici principal de l'institut. La matrícula del cotxe era IHTFP , un acrònim amb significats diferents i molt comú al MIT i actualment el mateix cotxe s’exhibeix a l’interior de l’edifici del MIT, Ray i Maria Stata Center. La versió més destacada, també del període d’alta competitivitat de la vida estudiantil dels anys cinquanta , és " Odio aquest fotut lloc ". Tanmateix, el 1990 , el Museu va prendre les mateixes sigles com a punt de partida per a una publicació sobre la història del pirateria. Sota el títol " Institute for Hacks Tomfoolery and Pranks ", la revista ofereix un resum adequat d'aquestes activitats. " En la cultura del pirateria , tota creació senzilla i elegant rep notacions altes com si fos pura ciència " , escriu Randolph Ryan , periodista del Boston Globe , en un article de 1993 inclòs a l'exposició amb el cotxe de la policia. " L'acció de pirateria difereix d'una broma habitual en què requereix una planificació, organització i finor acurades, a més de basar-se en una bona dosi d'enginy i d'inventiva. La regla no escrita és que cada pirateria és divertida, no destructiva i inofensiva. De fet, de vegades els mateixos hackers ajuden a desmantellar els seus propis artefactes ".

Filmografia

Nota

  1. The Glider: A Universal Hacker Emblem , a catb.org . Recuperat el 30/12/2007 .
  2. ^ Fitxer Jargon , a http://www.catb.org/ . Consultat el 14 de maig de, any 2019.
  3. Arturo Di Corinto , Tommaso Tozzi, Hacktivism. La llibertat a les malles de la xarxa , 2002, Manifestolibri, ISBN 88-7285-249-8
  4. ^ a b c hacker a l'Enciclopèdia Treccani , a www.treccani.it . Consultat el 14 de maig de, any 2019.
  5. Arturo Di Corinto, A hacker dictionary , S. Cesario di Lecce, Manni Editori , 2014, ISBN 978-88-6266-516-2 .
  6. ^ Jay London, Happy 60th Birthday to the Word "Hack" , a slice.mit.edu , 6 d'abril de 2015. Consultat el 16 de desembre de 2016 (arxivat de l' original el 7 de maig de 2016) .
  7. Eric Raymond , The Early Hackers , a A Brief History of Hackerdom, Thyrsus Enterprises, 25 d'agost de 2000. Consultat el 6 de desembre de 2008 .
  8. Steven Levy , hackers. Els herois de la revolució informàtica , 1999, Shake Editore, ISBN 88-86926-97-9
  9. ^ Etiqueta de pirata informàtic al lloc web Spazio Consumatori , a www.spazioconsumatori.tv . Consultat el 14 de maig de, any 2019.
  10. ^ Levy, part 2
  11. ^ Levy, part 3
  12. ^ Què és un barret blanc? , a secpoint.com . Consultat el 6 de juny de 2012 .
  13. ^ Hacking , Divisió de la vida estudiantil del MIT, en Polítiques i Procediment . Còpia arxivada , a studentlife.mit.edu . Consultat el 9 de juliol de 2015 (arxivat de l' original el 10 de juliol de 2015) . (darrer accés: 7/09/2015)
  14. ^ 4.bp.blogspot.com ( JPG ).
  15. ^ RedHack, Red! La història de Redhack , a ildocumento.it , 2013 (arxivat de l' original el 16 de març de 2015) .

Bibliografia

Articles relacionats

Altres projectes

Enllaços externs

Control de l'autoritat Thesaurus BNCF 52741 · LCCN (EN) sh94005931 · GND (DE) 4113821-1 · BNF (FR) cb13770079h (data)