PT , acrònim de Playable Teaser (en italià : Playable Teaser ), és un videojoc de terror de supervivència en primera persona desenvolupat per Kojima Productions , amb el pseudònim de 7780s Studio, i publicat per Konami exclusivament per a PlayStation 4 . El joc va ser dirigit i dissenyat per Hideo Kojima , en col·laboració amb el director Guillermo del Toro . Llançat a tot el món el 12 d’agost de 2014 a PlayStation Network i disponible mitjançant descàrrega gratuïta , PT va representar un teaser interactiu per al videojoc Silent Hills , un nou capítol de la sèrie homònima inicialment programada per al 2016 però que posteriorment es va cancel·lar. L'abril de 2015, Konami va eliminar PT de PlayStation Store i va desactivar la seva instal·lació. Aquesta decisió ha atret moltes crítiques i ha provocat la creació de nombroses repeticions per part dels fans. PT va ser aclamada per la seva història per la seva direcció, críptica història i alta tensió típica del gènere de la supervivència horror . - Llegiu l'entrada
| Daicon III Opening Animation i Daicon IV Opening Animation , més comunament coneguts com Daicon III i Daicon IV , són dos curts d' anime produïts respectivament el 1981 i el 1983 per a la convenció de ciència ficció homònima del Nihon SF Taikai . Van ser realitzats pel col·lectiu Daicon Film, un grup d’animadors de l’època estudiants de primer cicle i estudiants novells, inclosos Toshio Okada , Yasuhiro Takeda , Hideaki Anno , Hiroyuki Yamaga i Takami Akai , que aviat s’associaria a l’estudi Gainax . Els curts de seguida es van fer famosos, tant per la seva qualitat d’animació, considerada inusualment alta per als productes d’aficionats, com per la presència d’elements típics de les cultures pop otaku i occidental . Els creadors no es van preocupar d’assegurar els drets de les citacions i els homenatges presents i, a partir d’aquest controvertit estatus legal, les pel·lícules van trobar resistències que no permetien la seva distribució oficial. A causa de la influència que van tenir en el naixement de l’estudi d’animació Gainax i la seva qualitat pionera, Daicon III i Daicon IV Opening Animation es consideren obres de culte i produccions fonamentals en l’escena d’animació japonesa. El 2001 la revista Animage els va situar, sota el títol unificador Daicon , en el trenta-cinquè lloc del rànquing dels millors cent anime de tots els temps. Llegiu l'entrada |
LA Galaxy , també conegut com Los Angeles Galaxy , és un club de futbol americà amb seu a la ciutat de Los Angeles ( Califòrnia ). La temporada 2021 juga a la Major League Soccer (MLS), la part superior de la piràmide del futbol dels Estats Units . Fundada el 1994, els seus colors corporatius són el blau marí , el blanc i l’ or , matisos de color corresponents a la ciutat i l’estat de Califòrnia. Incloent la temporada actual, va participar a les 26 lligues nacionals de la MLS. El Galaxy ha guanyat cinc MLS , quatre Supporters 'Shields i dues US Open Cups . En l'àmbit internacional, va guanyar la CONCACAF Champions 'Cup 2000 . El club ocupa el segon lloc al rànquing de Forbes de les franquícies de la Major League Soccer més riques. - Llegiu l'entrada
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ リ ナZeruda no Densetsu Toki no Ocarina ? ) És un videojoc d'acció i aventura dinàmic per a Nintendo 64 desenvolupat per Nintendo Entertainment Analysis & Development i publicat per Nintendo al Japó el 21 de novembre de 1998, a Amèrica del Nord el 23 de novembre i a Europa l'11 de desembre del mateix any. És la cinquena entrega de la sèrie The Legend of Zelda i la primera en gràfics 3D . A la història, Link torna a tenir l'encàrrec d'aturar el malvat Ganondorf en la seva recerca de la Triforce , una relíquia sagrada que concedeix qualsevol desig del seu propietari. Durant la seva aventura, ha de viatjar a través del temps. A la seva publicació, Ocarina of Time va rebre crítiques i avaluacions extremadament positives per part de crítics especialitzats, que van elogiar en particular les nombroses innovacions en el camp del joc , com ara el sistema de bloqueig de targetes, que permet enfocar la mirada del personatge cap a una sola oponent durant les batalles, i moltes altres característiques que s'han convertit en elements habituals en els videojocs d'aventura al llarg del temps. El títol es considera un dels millors videojocs de tots els temps i actualment és el joc amb la puntuació més alta al lloc agregador Metacritic , amb una puntuació de 99/100, amb la certificació del Llibre Guinness dels Rècords , que el confirma com a "videojoc més apreciat per la Critique of Metacritic", actualitzat el 14 de desembre de 2016. Al llarg dels anys ha guanyat nombrosos premis i reconeixements, inclòs el Joc de l'Any de l' Acadèmia d'Arts i Ciències Interactives . En total, ha venut més de 7,6 milions d’exemplars a tot el món, inclosos més d’un milió només al Japó. - Llegiu l'entrada
|
El 43M Zrínyi II , abreviatura de la redacció completa de 10,5 cm 40 / 43M Zrínyi II i també conegut com Zrínyi 105 , va ser un arma d'assalt de l' Exèrcit Reial d'Hongria , concebut i entrat en servei durant la Segona Guerra Mundial . Entre 1940 i 1942, l'estat major de l'exèrcit hongarès, estimulat pels esdeveniments bèl·lics a Europa , va considerar la idea de crear batallons d' artilleria d'assalt (a l'exemple alemany) i, al llarg de l'any següent, un prototip basat en es va construir i provar durant molt de temps el casc del tanc mitjà 40M Turán I , reconstruït amb una casamata baixa que contenia un obús 40M de 105 mm. El Zrínyi II va ser acceptat en servei el maig de 1943 i es van encarregar noranta unitats a Weiss Manfréd Acél-és Fémművek , un dels pocs a Hongria capaç de construir aquests vehicles; al mateix temps, s'havia iniciat la laboriosa formació dels departaments destinats a utilitzar el canó d'assalt, per al qual també es preveia el paper d' artilleria autopropulsada . La producció va trobar dificultats i retards i es va interrompre a finals de juliol de 1944, amb la destrucció de la fàbrica després d'un bombardeig aeri: les estimacions del nombre total de vehicles completats ronden les setanta unitats. Als camps de batalla d'Hongria, el relativament modern Zrínyi II va mostrar bones qualitats i resistència, tot i estar desplegat en un nombre massa petit per marcar la diferència. Els darrers exemplars van lluitar en el brutal setge de Budapest i algunes altres armes d'assalt van tornar a Àustria arran de l' exèrcit alemany ; finalment van ser explotats pels tripulants, ja que les avaries els van fer inutilitzables. Només un Zrínyi II va romandre intacte i s’exhibeix al Museu de vehicles blindats Kubinka de Rússia . - Llegiu l'entrada
| La commoció cerebral (o més pròpiament la commoció cerebral, del llatí concutere / concussus, "sacsejar, sacsejar violentament") és el tipus de lesió cerebral traumàtica més freqüent. Els termes lesió cerebral lleu, lesió cerebral traumàtica lleu , trauma cerebral lleu, trauma menor al cap i emocions, es poden utilitzar amb el mateix significat, tot i que l’últim sovint es tracta d’una categoria restringida. La commoció cerebral sovint es defineix com un trauma al crani amb pèrdua temporal de la funció cerebral, acompanyada de diversos símptomes físics, cognitius i emocionals, que també poden ser tan subtils que no es reconeixen fàcilment. El tractament implica un seguiment i descans físic i cognitiu (reducció de determinades activitats com la feina, l’escola, jugar a videojocs i escriure textos). Els símptomes generalment es resolen en un termini de tres setmanes, tot i que poden persistir o es poden produir complicacions. Sembla que aquells que han patit una commoció cerebral són més susceptibles a un altre esdeveniment d’aquest tipus, especialment si la nova lesió es produeix abans que els símptomes del primer s’hagin resolt completament. També hi ha un procés progressiu negatiu pel qual els impactes més petits causen la mateixa gravetat dels símptomes que els més grans. Els traumes repetits poden augmentar el risc de desenvolupar demència , malaltia de Parkinson i / o depressió en la vellesa. Una gran varietat de signes acompanyen la commoció cerebral: somàtica (com ara mal de cap ), cognitiva (un sentit general de "nuvolositat"), emocional (expressada en una mutabilitat emocional), signes físics (com pèrdua de consciència o amnèsia ), alteracions del comportament (com com irritabilitat ), deteriorament cognitiu (per exemple, temps de reacció lent) i / o alteracions del son . Menys del 10% de les commocions cerebrals que es produeixen en nens després d’activitats esportives s’associen a la pèrdua de consciència. A causa de les diferents definicions i subestimació dels casos, no es coneix amb precisió la taxa de commocions cerebrals que es produeixen cada any, però es calcula que supera els 6 casos per cada 1.000 persones. Les causes més freqüents són lesions per activitats esportives i accidents de trànsit : aquesta última és la causa més freqüent entre els adults. A més del traumatisme cranial, la commoció cerebral pot ser causada per forces accelerades, sense que hi hagi cap impacte directe; en escenaris bèl·lics, per exemple, pot ser una conseqüència potencial d'explosions properes. No està exactament clar com es produeix el dany i què causa els símptomes, però es creu que hi participen l' estirament de l' axó i els canvis en els canals iònics . S’ha trobat dany cel·lular al cervell de pacients que han patit una commoció cerebral mitjançant proves d’ imatge biomèdica com la tomografia computada o la ressonància magnètica , tot i que això pot ser degut a artefactes de la imatge. Es creu que els factors estructurals i neuropsiquiàtrics poden ser els responsables dels efectes de la commoció cerebral. - Llegiu l'entrada
|